必超“chao”频就(jiu)很快!XPG LANCER RGB DDR5 记忆体「ti」实【shi】测

只要荷包够深,现在升级 DDR5 平台其实并没有稳定性的疑虑,而且效能升级是绝对有感。威刚电竞子品牌 XPG 已经备齐超频及 RGB 玩家设计的 LANCER RGB DDR5-6000,不必超频就很快,超频后的游戏张数成长更是明显,稳定与爽度兼具。

频宽仍是记忆体应用的首要关键

撇除价格因素不谈,DDR5 随着 Intel 第 12 代平台在市场上推出已经快一季,在稳定性上并没有传出明显灾情。不少玩家仍持续观望的原因,有一部份是出于其延迟较高,担心影响到效能。

其实,此点几乎可忽略不计。尤其是在记忆体超频后,DDR5 的效能一定会比 DDR4 好,这是出自于规格特性,DDR5 在设计上的理论频宽就是 DDR4 的一倍,随着频率的提升,可用频宽很容易就能拉开距离。

尽管 DDR5 的延迟较高,高频率带来的大频宽可以弥补此点,对于愈来愈吃频宽的设计应用来说,DDR5 会吃香些。而在游戏方面,DDR4 频率攻顶后可以跟 DDR5 较低的频率打对台没错,但别忘了,DDR5 超频后的频率仍会比 DDR4 高上不少,对游戏的张数提升也有明显帮助。

于是进入本文重点。既然都要上 DDR5 了,挑选频率高一点的模组,让它的频率跑出来并且冲上去便十分重要,如果只是为了满足平台而买一支跟 DDR4 差不多效能的记忆体,意义就不大了。

XPG 家族的 DDR4 超频旗舰 SPECTRIX D50 Xtreme,最高的帐面数据也只到 5000MT/s。(资料来源:https://www.xpg.com/us/xpg/686) 

以 XPG 自家的超频记忆体来看,DDR4 从 32GB~16GB 的组合在一般攻顶频率上是落于 3600 到 4133MT/s 之间,DDR5 则是 4800 至 6000MT/s,很容易就能享有宽广的频宽高原,在数字上就先占了不少赢面。

XPG LANCER RGB 预设 XMP 开启后的频率就是 6000MT/s,不再需要经过手动超频。6000MT/s 换算出来的频宽是多少?可直接参考下图的 AIDA64 测试:

读写已经快接近 100GB/s。而且别忘了,DDR5 预设模组的容量也比较大,DDR4 容量一高、频率就比较难冲上去,要享有高频率、高频宽、大容量的记忆体,升级 DDR5 是必然的。大不了拿一部份容量来做 RAMDISK 也很赞。

超频容易,游戏效能提升看得见

XPG LANCER RGB DDR5-6000 这次搭配 MSI MEG Z690 UNIFY-X,非常容易的就能透过 Memory Try-it 功能直接超到 6800MT/s,有意愿再细调参数的话,要上 7000MT/s 应也不是不可能。

接近 7GHz 的速度已经大幅超越 DDR4 世代的水准,也已经达到榨干市面上所有处理器效能的能耐。记忆体的频率是会愈来愈快没错,愿意等待市场,能买到的效能一定会愈来愈好,然而在这个时间点,7GHz 绝对是够用中的够用了。

透过最新版的 CPU-Z 来看记忆体资料,可以得知是用 2021 年第 46 周出厂的颗粒,相容 XMP 3.0,可以直接套用 6000MT/s 的组态,电压为 1.350V。

这次我们拿到的测试版本使用的是海力士颗粒。目前海力士在 DDR5 所扮演的角色有两个重点。第一,它是全球首款 DDR5 模组的制造商,第二,目前大厂中的高效能解决方案,就以它跟三星的 DDR5-6400 居首,如果能买得到这两家的效能颗粒,就代表记忆体模组的效能走得很前面。

先来看看 XMP 开启后的效能。微星的电竞主机板,在处理器及记忆体的超频上非常无脑及友善,BIOS 第一页就有图形化的捷径。为了避免混淆重点、让处理器体质影响到这次的效能表现,我们故意不点选「Game Boost」,也就是让处理器维持水冷状态下的自动效能设置,单纯比较记忆体的频率不同时,效能会有怎样的波动。

测试平台

3DMark 总分可达 18,477。

7-Zip 分数为 136,427 MIPS,不过记忆体频率对这块影响极小。

CINEBENCH R23 为 26,570 pts。

Corona 1.3 运算时间为 56 秒。

《刺客教条:奥德赛》可达 107 张。

《极地战壕五》平均帧数 165。

《极地战壕六》平均帧数 105。

 《战争机器五》平均帧数 145。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》平均帧数 469。

《古墓奇兵:暗影》平均帧数 170。

《汤姆克兰西:全境封锁二》平均帧数 150。

V-Ray 5.0 分数 18,444。

如果玩家们的平台与本文的测试硬体规格相等,那么在搭配 XPG LANCER RGB DDR5-6000 的前提下,几乎就是可以稳稳地跑出上列效能的规格保证。

微星电竞主机板里,在「Overclocking」页面可设定针对处理器及记忆体的微调细项。来到这里不必急着手工调电压,先试试微星提供的「Memory Try-It!」就可以。Memory Try-it! 预先保留了各种记忆体频率下适用的时序及电压组态,会比一个一个自己来省时许多。

一样地,这里就不废话带大家走一遍了。在 Memory Try-it! 里头选择任一个 DDR5-6400 的组态,或是选择 DDR5-6800 CL46,都能顺利进入 Windows 并且跑完烧机测试,而频率在超至接近 7GHz 之后,读取频宽已经直接跃上 100GB/s,用来玩 RAMDisk 就算有转换落差,一样是赢最快的 Gen4 SSD 一大截!

下面直接用图表来比较 XPG LANCER RGB DDR5-6000 在预设 XMP 开启后、原厂建议设定值以及手动超频至 6800MT/s 的效能表现,如果只是超了 400MT/s,坦白说落差不大,但若把范围拉开至 800MT/s,就会有比较显著的差距了。



算图效能方面,分数差异比较难量化至实际操作观感。秒数方面,800MT/s 的落差可以让转档或 Corona 算图有个位数的秒数节省。不够精彩吗?即使是如此,如此的电压效能比还是会比 DDR4 来得划算。

游戏的张数提升就很明显了!最吃张数的射击类游戏《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》在 1080p 解析度之下,多了将近百张。而《极地战壕六》则是 105 张与 156 张的差异,这已经是影响到能否满足 144Hz 萤幕的关键,记忆体超频对游戏的效能增益是相当有感的,电竞记忆体的能耐不会只是有 RGB 而已。

稳定好超频,XPG LANCER RGB DDR5-6000 提早超越主流效能

回应本文一开始所提,要入手 DDR5,频率最好挑高一点的比较实在,因为才能把 DDR4 抛得比较远。虽然 Intel 第 12 代处理器的中低阶型号也已经上市了,现在整组 DDR5 平台的价格相信仍然不会是文书机的主流,这代表用低阶处理器来配高阶 DDR5 的机会不大。

既然都要上 DDR5 了,搭配高阶处理器来逼出平台效能会是较具意义作法。XPG LANCER RGB DDR5-6000 本身就已达到官方宣称的6000速度,若结合好一点的主机板还有可能会有更好的表现。

当然啦!羊毛出在羊身上,目前 DDR5 价格仍是 DDR4 的一倍,但是威刚Lacer目前可在万元内入手,这样的效能及定位算是市场上 DDR5 高CP值得选择。若你是效能狂热爱好者, 那就先买先享受吧!这使得这组记忆体的价格已经超越万元。只是比起其效能及定位,仍算在合理范围内,当初 DDR4 刚问世时,不也是如此?

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